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网龙发布Q1财报总营收2171亿

发布时间:2021-01-21 01:05:55 阅读: 来源:不锈钢管厂家

5月28日消息网龙网络有限公司发布2014年Q1财报,财报显示,公司Q1总收益为人民币2.171亿元,环比减少5.2%,同比增长2.4%。Q1最高同时在线玩家人数(“PCU”)为472,000,环比减少1.0%,同比增长6.1%。平均同时在线玩家人数(“ACU”)为239,000,环比减少10.2%,同比增长0.8%。公司海外游戏业务的收益环比增长23.2%。

在网游产品的储备方面,网龙主席兼执行董事刘德建介绍,公司首款魔幻风格竞技MOBA网页游戏《英魂之刃》5月测试阶段突破15万最高同时在线用户大关,游戏的日活跃用户数达到56万,月活跃用户数也已超过300万,显示出这款融合科幻、奇幻、玄幻等多种题材的产品对玩家具有强大的吸引力。公司将继续维护现有游戏的稳定运营,同时陆续发布更多品质优良的游戏产品,扩展公司的产品组合,确保公司游戏业务收益的稳步增长。

移动端游戏方面,刘德建介绍,鉴于国内手游市场在2014年以来呈现出的井喷态势,公司提高了研发方面的标准,对《最江湖》、《全球快打》、《微西游》等处于测试期的产品倾注了更多心血,以确保游戏在正式推出后能在竞争激烈的市场脱颖而出。此外,作为将PC端用户基数与口碑迁移至移动端的尝试,《魔域口袋版》已日趋成熟,公司相信其将凭借在MMORPG市场多年的积累,在手游领域创造新的辉煌。

刘德建表示,公司为应对日益激烈的市场竞争,目前已加大在海外市场拓展的力度。《征服》英语、阿拉伯语版本在一季度推出的新资料片,响应目标市场玩家对游戏体验的新需求。《大海盗》的阿拉伯语版本于2014年第一季度推出更新版本后,受到中东及北非地区阿拉伯语玩家的欢迎。

2014年Q1业务摘要

游戏业务

-MMO系列产品

·《征服》于2014年3月20日推出英语、阿拉伯语版本的全新资料片“勇士崛起”,积极响应了海外玩家对游戏体验的新需求,从而提升游戏在海外市场的受欢迎程度。

·《开心》于2014年3月推出全新资料片“罗刹来了”,众多全新职业及道具的加入,极大提升了游戏的可玩性。

·公司自主研发的全新动作竞技战争类网络游戏《虎豹骑》于2014年1月登陆全球知名的Steam平台进行玩家评测,并获得了社区玩家的推荐。

-手机游戏产品

·由公司自主研发2.5D角色扮演类武侠风格的手机游戏《最江湖》于2014年1月开启不删档测试。

·公司自主研发的穿越异能题材横版格斗类手机游戏《全球快打》于2014年1月更新版本,继续于内测阶段优化游戏的内容,并将于2014年第二季度启动开放测试。

·结合卡牌与横版回合制两大品类特色的策略游戏《微西游》于2014年3月开放首次封测,将于下半年正式推出。

·《大海盗》阿拉伯语IOS版本于2014年第一季度推出更新版本后,在21个中东及北非地区的RPG类游戏日下载榜榜单排名第一。作为公司自主引擎开发的首款航海题材的角色扮演类回合制游戏,此次更新使游戏更趋精细化,提高了对目标玩家的吸引力。

近期发展与业务展望

游戏业务

-MMO系列产品

·《魔域》全新资料片“暗黑龙骑·浩劫”于2014年4月正式公测。资料片再次丰富了游戏的职业体系,在玩家的选择更趋丰富的同时,进一步优化了游戏的平衡性。

·《征服》将于第二季度陆续推出西班牙语及法语版本资料片“勇士崛起”。公司预期通过各语种资料片及集中研发及运营等方式以巩固提升旗舰产品在海外市场的占有率。

·公司自主研发的3D次世代MOBA网页游戏《英魂之刃》将于2014年下半年正式上线公测。截止目前,产品的最高同时在线玩家超过15万,日活跃用户数达到56万,月活跃用户数已超过300万,显示出其对玩家的巨大吸引力。同时,《英魂之刃》海外版及手游版也在积极研发中,将陆续为全球玩家带去不同凡响的游戏体验。

-手机游戏产品

·公司自主研发2.5D动作角色扮演手机游戏《战苍穹》于4月推出全新资料片“旷世魔劫”。

·公司自主研发ARPG手机网游《疯狂部落》将于5月推出首部资料片版本。

·《魔域口袋版》已于2014年5月启动首次开放测试,并将于2014年下半年正式推出。相信这款由公司核心团队精心打造,以幻兽养成、PK群斗为核心的手机游戏,将凭借其在MMORPG市场积累的庞大玩家基数与人气,在手游领域创造新的辉煌。

·原创休闲动作类手机游戏《英雄切》计划于第二季度开启测试。

·公司首款航海题材的角色扮演类回合制游戏《大海盗》于12月发布阿拉伯语IOS版本后,趁势追击,将于6月发布阿拉伯语的安卓版本。

网龙网络有限公司(HKSE:0777)是网络游戏与移动互联网平台开发商及运营商,成立于1999年。旗下产品有《幻灵游侠》《魔域》《征服》《机战》等网络游戏,以及《战国天下》《妖界》《疯狂部落》等手机游戏。在网络游戏海外扩展方面。公司自2003年开始,在海外市场自主运营旗下多款网络游戏,并推出英文、西班牙文、阿拉伯文及其他语言版本。公司曾成功开发并运营的项目包括和91无线。

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